30 static const void Jambes(
float taille,
float hauteur,
bool sens,
float agrandissement,
float largeurDUnCoteDuCorps);
35 static const void Pieds(
float taille);
43 static const void JambesPlusPieds(
float taille,
float hauteurJambes,
float agrandissementJambes,
float largeurDUnCoteDuCorps);
53 static const void ComposantsTete(
float taille,
float hauteurCorne,
float largeurCorne,
float rayonCou,
float hauteurCou,
float decalageCou);
60 static const void Queue(
float longueurRayonCorps, std::tuple<Point, Point> deuxPointsBaseCorps,
float taille = 1);
70 static const void Aile(
float ecart,
float largeur,
float longueur,
float hauteur,
float decalageCentre,
float rotationAiles);
78 static const std::tuple<Point, Point>
Corps(
int NM,
float rayon,
float longueur);
87 static const void LiaisonCorpsCou(
int NM,
float rayon,
float hauteur,
float rotation = 0,
float coeff = 1);
Contient la définition de la classe gérant un point et ses coordonnées.
Classe de création des parties de Spyro.
Definition Creation.h:20
static const void Queue(float longueurRayonCorps, std::tuple< Point, Point > deuxPointsBaseCorps, float taille=1)
Méthode de création de la queue de Spyro.
Definition Creation.cpp:104
static const void JambesPlusPieds(float taille, float hauteurJambes, float agrandissementJambes, float largeurDUnCoteDuCorps)
Méthode de combinaison des pieds et des jambes de Spyro.
Definition Creation.cpp:54
static const void Pieds(float taille)
Méthode des créations des pieds de Spyro.
Definition Creation.cpp:34
static const std::tuple< Point, Point > Corps(int NM, float rayon, float longueur)
Méthode permettant de créer le corps de Spyro.
Definition Creation.cpp:231
static const void ComposantsTete(float taille, float hauteurCorne, float largeurCorne, float rayonCou, float hauteurCou, float decalageCou)
Méthode de combinaison de la têtes, des cornes et de la crinière.
Definition Creation.cpp:73
static const void LiaisonCorpsCou(int NM, float rayon, float hauteur, float rotation=0, float coeff=1)
Méthode permettant de créer la liaison du corps au cou de Spyro.
Definition Creation.cpp:241
static const void Jambes(float taille, float hauteur, bool sens, float agrandissement, float largeurDUnCoteDuCorps)
Méthode de création des jambes de Spyro.
Definition Creation.cpp:25
static const void Aile(float ecart, float largeur, float longueur, float hauteur, float decalageCentre, float rotationAiles)
Méthode permettant de créer les deux ailes de Spyro.
Definition Creation.cpp:154