SPYROpenGL 1.2.0
Projet SPYROpenGL
 
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Dessin Liste des membres

Liste complète des membres de Dessin, y compris les membres hérités :

AxesActuels(float translationX=0, float translationY=0, float translationZ=0)Dessinstatic
Bouche(float rayonCou, float hauteur, float coeffX=1, float coeffZ=1, float decalageSZ=0, float decalageSY=0)Dessinstatic
Cone(float hauteur, float rayon, int NM)Dessinstatic
Cou(int NM, float rayon, float hauteur, float decalage)Dessinstatic
Criniere(float rayonSphere)Dessinstatic
Cube(float taille)Dessinstatic
Cylindre(int NM, float rayon, float hauteur, float rotation=0)Dessinstatic
DeuxiemePartieQueue(float longueurX, float longueurZ, float hauteur, std::tuple< Point, Point > deuxPointsBaseCorps, float coeffX=1, float coeffZ=1, float decalageSX=0, float decalageSZ=0)Dessinstatic
Jambes(float longueurX, float longueurZ, float hauteur, bool sens, float agrandissement, float largeurDUnCoteDuCorps)Dessinstatic
LiaisonCorpsCou(int NM, float rayon, float hauteur, float rotation=0, float coeff=1)Dessinstatic
Nez(float rayonVersBouche, float hauteur, float boucheCoeffX, float coeffBoucheZ, float coeffIY=1, float decalageZ=0)Dessinstatic
PremierePartieQueue(float longueurRayonCorps, std::tuple< Point, Point > deuxPointsBaseCorps, float hauteur, float coeff)Dessinstatic
Prisme(float longueurX, float longueurZ, float hauteur, float coeffX=1, float coeffZ=1, float decalageSX=0, float decalageSZ=0)Dessinstatic
Pyramide(float largeur, float longueur, float hauteur, float translationX=0, float translationZ=0)Dessinstatic
PyramideTronquee(float hauteur, float largeur, float longueur, float ecart)Dessinstatic
RandomColor3f()Dessinstatic
Sphere(float taille, int NP, int NM, bool yeux=false)Dessinstatic
Tetraedre(float longueurX, float longueurZ, float hauteur, float decalageBX=0, float decalageBZ=0, float decalageSX=0, float decalageSZ=0)Dessinstatic
TroisiemePartieQueue(float longueurX, float longueurZ, float hauteur, std::tuple< Point, Point > deuxPointsBaseCorps, float decalageBX=0, float decalageBZ=0, float decalageSX=0, float decalageSZ=0)Dessinstatic