SPYROpenGL 1.2.0
Projet SPYROpenGL
 
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IntermittentDuSpectacle.h
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10#ifndef INTERMITTENTDUSPECTACLE_H
11#define INTERMITTENTDUSPECTACLE_H
12
13#include <thread>
14
19{
20 public:
25 static const void CrieSurLaVoiePublique(bool* SPACE_PRESSED);
29 static const void JoueDeLaMusique();
34 static const void ArreteCrieSurLaVoiePublique(std::thread& voice);
39 static const void ArreteJoueDeLaMusique(std::thread& bgMusic);
43 static const void PlaceLaLumiereStatique();
48 static const void PlaceLaLumiereQuiBouge(int angle);
49};
50
51#endif // INTERMITTENTDUSPECTACLE_H
Classe de gestion des sons et lumières.
Definition IntermittentDuSpectacle.h:19
static const void ArreteJoueDeLaMusique(std::thread &bgMusic)
Méthode permettant de fermer le son en arrière plan de l'application immédiatement.
Definition IntermittentDuSpectacle.cpp:131
static const void PlaceLaLumiereQuiBouge(int angle)
Méthode permettant d'appliquer la lumière en rotation autour de Spyro.
Definition IntermittentDuSpectacle.cpp:191
static const void JoueDeLaMusique()
Méthode permettant de jouer le son en arrière plan de l'application, la musique boucle sans répéter l...
Definition IntermittentDuSpectacle.cpp:31
static const void PlaceLaLumiereStatique()
Méthode permettant d'appliquer la lumière statique.
Definition IntermittentDuSpectacle.cpp:177
static const void ArreteCrieSurLaVoiePublique(std::thread &voice)
Méthode permettant de fermer la voix de Spyro après qu'il est fini de crier.
Definition IntermittentDuSpectacle.cpp:123
static const void CrieSurLaVoiePublique(bool *SPACE_PRESSED)
Méthode permettant de jouer la voix de Spyro lors de l'appui sur la touche associée.
Definition IntermittentDuSpectacle.cpp:165