SPYROpenGL 1.2.0
Projet SPYROpenGL
 
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Référence de la classe IntermittentDuSpectacle

Classe de gestion des sons et lumières. Plus de détails...

#include <IntermittentDuSpectacle.h>

Fonctions membres publiques statiques

static const void CrieSurLaVoiePublique (bool *SPACE_PRESSED)
 Méthode permettant de jouer la voix de Spyro lors de l'appui sur la touche associée.
 
static const void JoueDeLaMusique ()
 Méthode permettant de jouer le son en arrière plan de l'application, la musique boucle sans répéter la même.
 
static const void ArreteCrieSurLaVoiePublique (std::thread &voice)
 Méthode permettant de fermer la voix de Spyro après qu'il est fini de crier.
 
static const void ArreteJoueDeLaMusique (std::thread &bgMusic)
 Méthode permettant de fermer le son en arrière plan de l'application immédiatement.
 
static const void PlaceLaLumiereStatique ()
 Méthode permettant d'appliquer la lumière statique.
 
static const void PlaceLaLumiereQuiBouge (int angle)
 Méthode permettant d'appliquer la lumière en rotation autour de Spyro.
 

Description détaillée

Classe de gestion des sons et lumières.

Documentation des fonctions membres

◆ ArreteCrieSurLaVoiePublique()

const void IntermittentDuSpectacle::ArreteCrieSurLaVoiePublique ( std::thread & voice)
static

Méthode permettant de fermer la voix de Spyro après qu'il est fini de crier.

Paramètres
voicethread utilisé pour la voix de Spyro

◆ ArreteJoueDeLaMusique()

const void IntermittentDuSpectacle::ArreteJoueDeLaMusique ( std::thread & bgMusic)
static

Méthode permettant de fermer le son en arrière plan de l'application immédiatement.

Paramètres
bgMusicthread utilisé pour le son en arrière plan de l'application.

◆ CrieSurLaVoiePublique()

const void IntermittentDuSpectacle::CrieSurLaVoiePublique ( bool * SPACE_PRESSED)
static

Méthode permettant de jouer la voix de Spyro lors de l'appui sur la touche associée.

Paramètres
SPACE_PRESSEDindique si la barre espace à été appuyée (true pour oui, false pour non)

◆ PlaceLaLumiereQuiBouge()

const void IntermittentDuSpectacle::PlaceLaLumiereQuiBouge ( int angle)
static

Méthode permettant d'appliquer la lumière en rotation autour de Spyro.

Paramètres
anglede rotation de la lumière

La documentation de cette classe a été générée à partir des fichiers suivants :